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【妄想属性】なんか突然思いついた 【作品名】あるてぃめっとふぁんたじー666 【名前】ヴァリガルマンダ 【属性】最強の召還獣 【大きさ】ツバメのヒナくらい(外見もツバメのヒナ) 【攻撃力 少し触れただけで単一宇宙を100無量大数個破壊できる攻撃を何億回食らっても無傷のケフカを 跡形も無く消滅させられる ヘルブレイズ:口から9999不可説不可説転(1不可説不可説転が10の次に0が37218383881977644441306597687849648128個) 度の火炎を吐いて攻撃する。距離や時間、速さを無視するため相手が何所にようが、どんなに速かろうが必ず当たる。 あまりにも熱い為全能存在でもどうにも出来ない。 アトミックサンダー:翼から9999不可説不可説転ボルトの超高圧電流を出して攻撃する。射程、特性は↑と同じ。 オーバーフリーズ:目から-9999不可説不可説転度の冷凍光線を出して攻撃。射程、特性は特性は↑↑と同じ。 トライディザスター:上記の技全てを同時に放つ 【防御力】自分の攻撃を100不可説不可説転倍に増幅させた攻撃を何兆回食らっても傷一つ付かない。如何なる全能能力でも どうにも出来ない。 リボン:相手の特殊能力欄に書いてあることを全て無効化する。無効化できることに対する耐性も無効化される。 イージスの盾:相手の攻撃欄に書いてあることを全て無効化する。無効化できることに対する耐性も無効化される。 【素早さ】光速の100不可説不可説転倍。反応もそれに伴う。時間に束縛されないため不老不死。 【特殊能力】ブリンク:自分と同等の戦闘力の分身を好きなだけ作り出せる。作り出せる数には上限は無く、一度にまとまった数で作り出す ことも可能。作り出された分身は自分に最も有利な行動をする。 リレイズ:全ての時間軸から完全に抹消されても一瞬(相手にとっての一瞬)で復活できる。 ヘイスト:素早さが二倍になる。 【長所】なんかすごい 【短所】何故こんなの作ろうと思ったか自分でも分からん 【戦法】トライディザスター 161 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2012/02/05(日) 14 53 37.12 ID ubzQ1ykc ヴァリガルマンダ考察 テンプレの全能の範囲が書いていないので、単一宇宙全能として考察をする。 また、素の攻撃で単一宇宙を100無量大数個以上破壊出来る。 多元宇宙規模の壁より上は、大きさ無限のキャラが多いため、例え攻撃と特殊能力を 無効化しても大きさに任せて潰されるだろう。 後、攻撃欄と特殊能力を無効化、無効化耐性も無効化。 多元宇宙規模の壁から下がる。 × 大神さま 説明欄で5ランク上の全能なので負けるだろう × ソリッド・スネーク 無効化は効かないし、無限に強化されているので負けるだろう ○ 超人修羅 テンプレ無効化によりトライディザスター勝ち ○ 完壁 テンプレ無効化によりトライディザスター勝ち ○ ビョトン・コーララ(髭) テンプレ無効化によりトライディザスター勝ち △ 伝説の勇者 テンプレ無効化しても防御が高すぎる ○ 仮面ライダーJ 攻撃しても復活される、テンプレ無効化分有利か? ○ オメガトムハンクス テンプレ無効化、全能×3を超える規模の攻撃なので有効だろう ○ 天竺 トライディザスター勝ち これ以下も安定して勝てそう 大神さま >ソリッド・スネーク >ヴァリガルマンダ>超人修羅
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【名前】 サンダーソウル 【読み方】 さんだーそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性】 電気属性 【溜め撃ち】 ラビリング 【登場作品】 『4』 【詳細】 サンダーマンの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 電気属性のチップを生贄とすることでユニゾンする。 チャージショットが当たった敵を麻痺させるラビリングに変化する。 更に無属性のチップと電気属性のチップに麻痺効果を付与する。 この麻痺の持続時間はサンダーボール3と同等で、『4』では最長の2.5秒。 無属性の麻痺ならば、ヒライシンも怖くない。 麻痺効果付与はモコラッシュ系やバウンドノート系との相性が特によい。 後者は動き回る相手に対してもラビリングで麻痺させて当てやすくできる上、確実にフルヒットが見込める強烈な攻撃手段となるのだ。 チャージショットとチップの麻痺効果で連続攻撃が叩き込めるようになり、あのデューオSPすら楽に撃破できるポテンシャルを誇る。 特に水属性の敵であれば効果覿面で、とんでもない戦闘力を発揮する。 逆に弱点属性であり、状態異常を無効化するウッドソウルは天敵で、とことん相性が悪い。 アニメでは『AXESS』第37話で登場した。
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フェアリーテイルTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー みんなのデッキ 個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。 マスタージョゼ << 偽サラマンダーの部下 >> 偽サラマンダー・ボラ 偽サラマンダーの部下 (エピソード1 ストーリー) 獲得カードFC0018 偽サラマンダーの部下生命力 700攻撃力 170 防御力 175特殊効果 特になし火 3 水 3 風 2 土 4 機 3 危険度 ★★ 進化前 生命力 700 攻撃力 170 防御力 175 火 3 水 3 風 2 土 4 機 3 「おー、さすがサラマンダーさん」出てきた男達は偽サラマンダーの部下。偽サラマンダーが捕らえた女達を商品として売りさばくのが目的だ。 サポ 属性 土 土 攻撃 290 290 290 290 290 290 290 290 310 310 防御 300 300 300 300 300 300 300 300 325 325 ■攻略法募集中■ 本日 - 昨日 - 総計 -
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ボーマンダ No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃ランクを1段階下げる) 夢特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重 102.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 オノノクス 76 147 90 60 70 97 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP タツベイ コモルー ボーマンダ タツベイ コモルー ボーマンダ - - - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 1 1 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 5 5 5 5 5 5 かみつく 60 100 あく 物理 25 9 9 9 10 10 10 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 17 17 17 16 16 16 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 21 21 21 20 20 20 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 25 25 25 25 25 25 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 30 30 - 30 30 まもる - - ノーマル 変化 10 33 38 38 31 32 32 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 35 37 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 37 47 47 40 43 43 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 - - 50 - - 50 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 41 56 61 46 50 53 かみくだく 80 100 あく 物理 15 49 69 79 50 55 61 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 53 78 93 55 61 70 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - - - 80 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 BWのみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 ★ 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ★ 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 ★ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA DP BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ○ ○ ○ あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ ○ ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 ○ シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 BW 技65 ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 同時遺伝不可 ハイドロポンプ&ドラゴンダイブ 教え技 FL Em XD DP Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ※ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ※「てっぺき」はコモルーの時だけ習得可能。 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 XD てっぺき - - はがね 変化 15 配布(ポケセン) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) 遺伝 タマゴグループ ドラゴン 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 コモルー 遺伝経路 ハイドロポンプ :タッツー(L35)/ミロカロス(L37)/ギャラドス(L41) りゅうのまい :タッツー(L38)/チルタリス(L39)/ギャラドス(L44)/ミニリュウ(L45)など ほのおのキバ :自力(Lv.)など ドラゴンダイブ :ミニリュウ(L35)/フカマル(L37)/チルット(卵)など
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【作品名】ウルトラマンダイナ 【ジャンル】TVドラマ 【先鋒】ワンゼット 【次鋒】ブンダー 【中堅】クイーンモネラ 【副将】ダイナミラクル 【大将】グランスフィア 【先鋒】 【名前】ワンゼット 【属性】侵略獣 【大きさ】61m 【攻撃力】手刀でマンションを真っ二つにした 口から泡を吐き相手を固める、固めた相手は副将の別形態(サイズは同じ)。射程50m程。 4万5千tのダイナを数百メートル先に投げ飛ばした 【防御力】別の侵略者であるミジー星人曰く、地球上の兵器では傷も付かない装甲 【素早さ】格闘戦で副将であるダイナの攻撃を全てかわした 【特殊能力】ダイナのソルジェント光線を角で吸収。増幅して打ち返した どこを狙っても光線は角ヘ引き寄せられる 【長所】防御力。侵略率100% 【短所】攻撃力に難あり 【備考】ダイナ世界で言う地球最強の兵器は直径200kmの小惑星を破壊するファイナルメガランチャーでも 傷を負わないガイガレードがさらに進化したネオガイガレードを消滅させるネオマキシマ砲 ワンゼットはネオマキシマ砲でも傷1つ負わない装甲を持つ 【次鋒】 【名前】ブンダー 【属性】バロック怪獣 【大きさ】65m 【攻撃力】両手のドリルでビルを破壊する 【防御力】自身のドリルで腹を貫き死んだ 【素早さ】ダイナと同等 【特殊能力】ブンダーを中心に半径数10mの空間が歪曲しており 敵の攻撃は敵自身に返りブンダーの攻撃はブンダー自身に返る 【長所】特殊空間 【短所】メタキャラに該当する恐れあり 【備考】芸術家、鳴海が作り出した怪獣。ブンダーの話におけるダイナ世界が鳴海の作った「演劇舞台」であり全ては鳴海作った物語通り に進む。はずだったが物語の結末に不満を持った鳴海自身の手で台本が破られ、ブンダーの敗北に繋がった 【戦法】じっとして相手が自分の技で戦闘不能になるのを待つ 【中堅】 【名前】クイーンモネラ 【属性】植物宇宙人 【大きさ】258m 【攻撃力】頭からエネルギー弾を発射。半経3km先をリング状に壊滅させた 8本の触手で相手を絡め取り体内に取り込む 取り込んだ相手はQMバスターという高圧電流で攻撃。QMバスターの威力はダイナを一瞬で仮死に至らしめる 【防御力】ティガ・ダイナのTDスペシャル(ゼペリオン・ソルジェント光線の同時発射)で敗れる 【素早さ】地面に根を生やしてるので不動。触手の速さはティガ・ダイナの2人を一度に捕らえられる程 【長所】触手 【短所】動けない 【戦法】触手で相手を取り込む 【副将】 【名前】ウルトラマンダイナ(ミラクルタイプ) 【大きさ】55m 4万5千t 【攻撃力】必殺技 レボリウムウェーブ・アタックバージョン 手の平に時空を圧縮して、時空衝撃波を打つ。喰らった相手は空間ごと圧縮されてミニブラックホールに飲み込まれる。発動最短3秒 【防御力】小惑星破壊級のソルジェント光線より破壊力のあるダークソルジェント光線が弱点部位であるカラータイマーに直撃してもまだ戦える。 数万tの怪獣にタックルされて地平線の向こうに吹っ飛んだ 【素早さ】地上ではマッハ5 空中ではマッハ10 【反応】飛行中マッハ11の戦闘機とぶつかりそうになっても寸前の所で回避できた 【特殊能力】・レボリウムウェーブ・リバースバージョン 敵の飛び道具を空間ごと圧縮して一箇所に集め、それに自分のパワーを加えて投げ返す。 ・瞬間移動可能で相手との間合いを詰めたり離れたりする。連続で行える ・両腕から発する念力で敵の身体を固定する。投げ飛ばしたり、必殺技の布石に使われた 劇中で固定した1番重い怪獣が9万5000tのソドム(だったハズ) ・プラズマ・電を吸収して自分のエネルギーに変換できる 【長所】即死技の所持と数々の超能力 【短所】防御力の低さ 【戦法】戦闘開始と同時に相手の背後に瞬間移動し即念力で相手を固定。そしてレボリウムウェーブ 【大将】 【名前】グランスフィア 【属性】暗黒惑星 【大きさ】地球と同じ 【攻撃力】自身を中心に巨大な重力場を持つ闇を展開しており、闇に飲み込まれた物は重力で身体の自由を奪われグランスフィアに飲み込まれる 劇中では冥王星を5秒で飲み込んだ。闇の範囲の半径は、冥王星付近から海王星付近に及ぶ 最終的に太陽系全てを飲み込むつもりだった 【防御力】本体はソルジェント光線1発で死ぬ程度 ただし強力なバリアを持っており、バリアはネオマキシマ砲をも防ぎきる バリアは相手の攻撃に合わせ自動で張られるようだ 【素早さ】不動。反応も何も無し 【特殊能力】闇 【長所】闇は常時発動なので、本体に接近する事は困難。 射程範囲が自分の全長の倍どころでなく、殆どの相手は戦闘開始と同時に闇の範囲内にいる事になるがこれは勝負としてどうなのだろう? 【短所】脆い 【備考】飲みこまれた星が全てグランスフィアの死と同時に元の状態に戻っている所から、飲み込まれても実害は無いのでは? という意見も出ている。この点は全ジャンルキャラスレで番外となったバキューモンに似ている ソルジェント光線の破壊力は、ゼペリオン光線と同等という設定 参戦 vol.1 491-493 修正 vol.5 43-45,121 vol.10 927 修正願い sage 2006/05/31(水) 18 32 09 ウルトラマンガイアの大将の反物質バリアの拡大速度。 ウルトラマンダイナの大将の備考は割と致命的なんで交代推奨。 ウルトラマンネクサスのビームほとんどに射程がない。 大将のノアインフェルノは温度は威力のものさしにならんから具体的な威力。 あと、先鋒も追加してくれるとありがたい。 Powerpuff Girlsの時間移動はやっぱり微妙だから先鋒修正したほうがよさ気。 あと、Butch、Brickは時間移動を実際にしたのか? 作中で同スペックだからできるはず。じゃたぶん認められんと思う。 修正する際もテンプレが似通ってくるだろうからまとめてテンプレにするのを推奨。 考察待ち全部に目を通したわけじゃないけど、とりあえずこれだけ。
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【チップ名】 アンダーシャツ 【読み方】 あんだーしゃつ 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 交換イベントなど 【派生物】 アンダーシャツ(プログラム) 【PA】 なし 【登場作品】 『2』『バトルチップGP』『WS』 【英語名】 UnderSht(UnderShirt) 【詳細】 使用すると一度だけ、ロックマンのHPが0になるダメージを受けた時に「1」残して耐えられる。 コンボによる即死級のダメージや、事故によるデリートを防げる強力な効果。 チップである以上、必ず手元に来るわけでは無いので過信は禁物。発動した時点でピンチには変わりないので、回復系チップによるフォローも必要。 ナビカスが登場した『3』からはナビカスプログラムとして再登場し、必ずナビカスを貰うイベントに付属してくるようになっている。 こちらはナビカスが無効化されない限り、HPが2以上あれば何度でも効果が発動する様になった。 アンダーシャツ(プログラム)を組み込み、ウッドスタイルでクサムラパネルに乗る耐久コンボは有名。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.157 カゲブンシン3 ← 158 → No.159 バリア 「バトルチップGP」 No.143 カゲブンシン3 ← 144 → No.145 バリア
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ギャンブラー 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 4 3 4 普通 ■使用効果 自分の手札の左から3枚を裏向きにして相手に選ばせる(相手から色は分かる)それが種族を持つ場合、自分の戦場に出すそうでない場合、相手の戦場に出す 一か一かのイカサマ賭博師。 自身の手札からカードを相手に選ばせ、それが種族を持ったカードだった場合に自分の戦場に出すことができる。 ステータスの高いドラゴンや植物を直接戦場に送ることができれば、大きなアドバンテージを得られるだろう。 一方で種族持ちカードでなかった場合は相手の戦場に出てしまい、多くの場合相手を利する結果になってしまう。 ギャンブラーの効果でアタッカーを呼ぶ場合戦場を空けねばならないので、外すとほとんどにおいてライフを失うことになる。 低コストでファッティ召喚を狙う効果であり、感触はサモナーに近い。 しかし待機所のお膳立てが不要な一方で手札の条件は厳しく、使い勝手はやや異なる。 なお、戦場に既にアタッカーがいて出せない場合は、効果自体が発動せずカードは破壊されない。 ギャンブルの対象となるのは手札の左から3枚のカード。 手札の左側を3枚とも種族持ちカードにし、戦場を空にした状態でギャンブラーを使い、100%当たりのイカサマギャンブル……というのが基本的な流れになる。 カードコマンダーの手札処理の都合上、初手にあったカードが左側に残る傾向が強い。 このため、初手に種族持ちカードが多くあるなら、少し手札調整してやれば2枚くらいはたやすく集めることができる。 人魚運び屋などで調整してやれば、2~3ターンで対象カードを全て種族持ちにすることも狙っていける。 使いやすい低レベルカードも擬似的な手札調整として使える。左3枚に来たら使ってしまえばいいのだ。 手札事故覚悟で大型のドラゴンや世界樹を大量に積むのも面白いが、少々不安定すぎる。 レベル3の狼男やナーガ、レベル4の苔男やケンタウロスリーダーなど、ある程度そのままで出しやすいカードも積むべきだろう。 ギャンブラーデッキには手札から捌けやすい煙も相性がよく、レベル4のカードを入れやすいのも嬉しいところ。 また補助にもケンタウロスやバフォメットといったステータスの高い種族持ちカードを多めに採用するといいだろう。 相手の戦場にアタッカーを送ることで、戦場ロックのような結果になることもある。 イニありで煙や弱小アタッカーが相手の戦場に行くと、ゴブパラやケルベロス、ネクロマンサーなどの効果を潰すことができる。 堕天使を突然押し付けられると相手は動きにくくなるだろう。 ただしあくまでギャンブルを外した時のフレーバー的なもので、実際にそれを戦術に組み込めるかは微妙。 アタッカーを相手に与えるというのは本質的には不利になりやすい行為であることに変わりはない。 確実性の低さ、相手アタッカーが戦場にいないシーン自体の珍しさなど、それ以外にも問題は多い。 ギャンブラーを含むデッキを構築する場合、ある程度種族持ちを多くした配分はほぼ必須となる。 ver0.47の時点で種族持ちカードの数は ドラゴン族が赤4種、他各3種の計13種。 獣人族が緑6種、黒4種、他各2種の計14種。 植物族が緑7種、黒1種の合計8種。 人魚族は青のみで6種。 ゴブリン族も赤のみで7種。 ここにデーモンを加えて、合計49種である。 中でもステータスの高いカードが多いドラゴン族、植物族を中心に、獣人族や人魚族の補助を多く採用するといいだろう。 ゴブリン族を出すことはあまりないかもしれない。 色ごとに見ると、ギャンブラーと同色である青には優秀な人魚族サポートが多い。 人魚兵長を除いて戦闘能力は高くないのでメインに据えるのは少々辛いが、ある程度優先的に投入しよう。 特に手札調整の得意な人魚運び屋は必須級。 赤には竜使いと赤ドラゴンがいる。ドラゴン族中心のデッキにするといいだろう。 黒には2体の超大型ドラゴンと優秀な獣人族、更に魔界樹とデーモンがいる。 狼男や魔界樹で奇襲したり、カオスドラゴンや黒ドラゴンをデメリットを無視で召喚したり……。 同じく低コストでファッティ召喚を狙うサモナーを入れるという手もあるだろう。 緑は大本命。植物族にも獣人族にも強力なカードが揃っている。 エメラルドドラゴンがいるのでドラゴン族を軸にするのもアリ。 大型クリーチャー多めの構成にするならゴリラや卵を一緒に入れるのもいい。 速攻を仕掛けようとすると、レベル4という微妙な重さがネックになる。 2ターン目から使うには煙が必須。 手札から捌けやすい煙はギャンブラーと好相性なので、大量に積んでみてもいいかもしれない。 他のレベル4カードも2ターン目に出せるし、コストの高いカードが多ければ単純に魔力増加が嬉しい。 煙竜とも直接的なシナジーがある。ただし効果やコンボ主体の煙竜はギャンブラーと仲が悪いので注意。 相手に選ぶカードの色を見せるという、非常に珍しい効果を持つ。 カオスドラゴンと黒ドラゴンを擁する黒はかなり選ばれづらい。 もちろんそこを逆手に取って、左3枚に種族持ちがいてもそれが黒ならギャンブラーを使う……といった考え方もできる。 このへんのブラフやミスリードはまさにギャンブルそのもの。 もちろん巨大アンコウなどで手札を見られていた場合、この手の引っ掛けは成立しない。 手札を覗かれて勝てるほどギャンブルは甘くないのだ。 ちなみにデーモンは黒として扱われる模様。あまりギャンブラーデッキに投入されることはないが。 ギャンブルカードではあるが意外と素直な効果で、使うタイミングさえ見極められれば扱いやすい。 変化が少ない左3枚のカードを参照する方式は、手札が多くなりがちな青とはマッチした仕様と言える。 一方で初手の状況やギャンブラーの引きは運によるところが大きく、それに依存していてはなかなか勝率は上がらない。 デッキ構築を工夫しても3枚とも種族持ちにできないことはあり、確率2/3を外したときのことも考えなくてはならない。 また、手札を準備してもイニ無しだと相手のハンデスやヒトデで崩される可能性もあり油断禁物。 イニ有りの場合もギャンブラーで戦場に出るターンは補助等が一切ないのでバーンやバウンスをモロに喰らうことになる。 攻撃力の高い先攻アタッカーなどが相手だと出せたところでどうしようもなくギャンブルにすらなってない、なんてこともある。 仮に相手の戦場にアタッカーを送る結果になったとしてもリカバーが利くような動き方をするのは最低限。 ギャンブラー自身のステータスはレベルを考えると低めだが、本人を戦わせることも時には必要である。 関連項目 ドラゴン族関連 戦場に出る(出せる)関連 歴史 + ギャンブラーの歴史 ギャンブラーの歴史 0.41 初登場。レベル3でステータスは3/3、色見せ効果も存在しなかった。 当時はまだ出せるカードはドラゴン族限定だったが、それでもかなりの強さ。 レベル3だったのがとにかく強力で、2ターン目に戦場カオスドラゴンなんてこともそれなりにあった。 待機所を経由しないこともあって、その奇襲性能・速攻性能は最高クラス。 Ver0.41ではドラゴン族が大きく躍進したが、その一端を担ったのがこのギャンブラーであることは間違いないだろう。 0.43 レベル上昇、色見せ効果追加。 ついてにさりげなくHPも上昇した。嘘喰いでも読んだのだろうか。 レベル上昇による影響は甚大で、ギャンブラーデッキは環境上位から大きく後退した。 しかし色見せ効果による駆け引きが生まれ、よりギャンブラーらしい効果になったとも言える。 また、レベル4になったことでアイスドラゴンとの相性も向上した。 0.46 ドラゴン族以外でも種族持ちなら出せるように。 植物や獣人と組めるようになったことで構築の幅が大きく広がった。 意見所 名前 コメント 自分の戦場に1体か相手の戦場に1体かってことでしょ 表現がウマいかは別として -- 名無しさん (2015-05-15 14 38 04) イカサマで結果が決まってるから、ということでは -- 名無しさん (2015-05-14 00 16 18) 一か八か、じゃないの? -- 名無しさん (2015-05-02 22 05 10)
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【検索用 しゃしゃうまわんたーらんと 登録タグ 2022年 CeVIO し マサキりたんP 曲 曲さ 東北イタコ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:マサキりたんP 作曲:マサキりたんP 編曲:マサキりたんP イラスト:卯匡P(Twitter) 動画:はつおんびんP(Twitter) 唄:東北イタコ 曲紹介 イタコ姉様お誕生日おめでとう!! 不思議の国で楽しくドライブしてね(´∀`*) 曲名:『じゃじゃ馬ワンダーランド』(じゃじゃうまわんだーらんど) 歌詞 (動画より書き起こし) Hey, girl!! Welcome to Wonderland. Do you know the miracle magic? Drive to my wonderland 不思議な世界へ飛び出そう どこまでも行けるはず じゃじゃ馬でいいよね? 突然光に包まれて 私はだんだんと深い眠りに落ちていったの いったいここはどこかしら? 目覚めた世界はまるで絵本の中のようだったわ (ようこそお嬢さん) まぁたいへん!! ウサギが喋ったわ!! (驚いた?) 一緒にドライブしましょ!! Drive to my wonderland 不思議な世界へ飛び出そう どこまでも行けるはず 夢のマシンで この手に掴んだLove 華麗なハンドルさばきで 届けるわ だからちょっと じゃじゃ馬でいいよね? 1UP!! とっておきのこのキノコ でも気をつけなさい 体が大きくなってしまうニャ Fly high!! 風船でひとっ飛び 「魔法が使える国であなたは何を望みますか?」 (I made up my mind get what you want) 愚問でちゅわ!! 誰より速く (おしとやかに) ぶっ飛ばしていきますわよ!! Drive to my wonderland 不思議な世界へ飛び出そう どこまでも行けるはず 夢のマシンで ポッケに1$ それだけで乗れるハイウェイ 目指すのは 虹のむこう 跳ね馬でEat your heart out!! Drive to my wonderland 不思議な世界へ飛び出そう どこまでも行けるはず 夢のマシンで この手に掴んだLove 華麗なハンドルさばきで 届けるわ だからもっと 遠くまで 行こうよwonderland 幸せのフラッグ目指して なりますわ 勝利の女神!! …でもじゃじゃ馬でいいよね? Hey, girl!! Welcome to Wonderland. Do you know the miracle magic? Drive me crazy, baby!! コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 夢特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重 102.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 オノノクス 76 147 90 60 70 97 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 高水準な種族値をもつ600族ドラゴン。 ガブリアスやカイリューに比べると、優秀な耐性と威嚇による繰り出し性能が抜きん出ており、C110からの流星群撃ち逃げが強力。 交代戦を主軸とした場合のダメージレースに有利と言える。 しかし、BWは積みからの全抜きが強い時代なので、威嚇撒き+打ち逃げをするだけの型は若干環境に適応しなくなってしまった。
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A301 赤 C サラマンダー 2 22 - その他